CHROMA
CHIAMA ALPHA
In
presenza di un filmato girato con attori reali da sovrappore ad un
fondale virtuale, o anche reale ma separato, sicuramente la soluzione
tecnica più affidabile è quella di ricorrere al Chroma Key; sempre
più spesso comunque l'animazione che vogliamo in "foreground"
(leggi sovrapposto) magari è stata realizzata in grafica con modellazione
3D.
In questo caso il Chroma Key potrebbe, anzi deve, farsi da parte e
lasciare lavorare il collega Alpha Channel o canale alfa, l'Alpha
Channel è praticamente un ritaglio praticato con dedizione certosina
intorno a qualsiasi oggetto grafica. Questo consente di evitare fastidiose
sporcature blu, o di altro colore eventualmete usato per l'intarsio
in Chroma Key, in corrispondenza dei contorni dell'immagine ritagliata;
consente inoltre di avere tagli sfumati, parzialmente trasparenti
e con un antialiasing (senza scalettature) perfetto.
Come è possibile questo miracolo tecnico? Per quanto riguarda la grafica
3D, una volta arrivati alla fase di rendering bisogna settare il salvataggio
delle sequenze di files bitmap a "32 bit", in modo che i
primi 24 bit ci consentono di avere i frames dell'animazione in true
color (milioni di colori), i rimanenti 8 bit ci danno la possibilità
di sfruttare ben 256 livelli di trasparenza sull'immagine; avremo
così oggetti o attori perfettamente ritagliati (digitalmente parlando)
e in presenza di oggetti con trasparenze in gradazione, ad esempio
una bottiglia di vetro, potremo mantenere tutti i livelli di trasparenza.
Programmi come il 3D Studio Max della Kinetics-Discreet
realizzano dunque il ritaglio, Alpha Channel, in automatico una volta
date le opportune istruzioni, ma quando si tratta di aggiungere Alpha
Channel a dei frames bidimensionali come i fotogrammi pittorici di
un cartone animato come bisogna agire? In presenza di software dedicati
all'animazione 2D il procedimento è simile al 3D, basta settare il
salvataggio dei files. Quando si usano software di disegno e fotoritocco
invece la lavorazione è sicuramente più laboriosa, bisogna praticamente
utilizzare la funzione "mask" con i vari strumenti che mette
a disposizione (bacchetta magica, lazo, forbici etc..) fotogramma
per fotogramma e successivamente fare il solito salvataggio del file
grafico a 32 bit.
Una volta sicuri di avere Alpha Channel sulle sequenze da usare in
foreground ricordarsi, in fase di editing digitale, di abilitare la
trasparenza in modalità Alpha, normal o inverse a seconda se si vuole
guardare all'interno o all'esterno del ritaglio.
Skizzo
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