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BLUE PLANET

La Computer Grafica ha , ormai, superato le iniziali diffidenze del pubblico nei confronti di una presunta "freddezza" delle immagini e della meccanicita' dei movimenti. Il successo di titoli come "Toy Story 2" lo dimostrano ampiamente. Ora c'e' da superare solo un ultimo ostacolo. Per motivi di resa grafica e, naturalmente, di marketing i primi lungometraggi in CG hanno avuto come protagonisti giocattoli e insetti (che, nel caso di "A bug's life" sembravano a loro volta giocattoli...ma questo e' un altro discorso). Solo in "Toy story 2", con il personaggio di Al Mcwhiggin, il bieco giocattolaio, si e' dato fuoco alle polveri. Se la tecnica e' pronta si aspettano quindi le idee per segnare l'ingresso definitivo e a pieno titolo delle immagini di sintesi tra le forme espressive dell'arte cinematografica. In questo "periodo di transizione" e' giusto segnalare un film "Blue planet" che,pur saccheggiando dai vari generi, dall'azione alla fantascienza si propone comunque come film a tutto tondo. Prodotto dal settore animazione della software house "Rainbow studios", di cui ricordiamo Motocross Madness, giudicato miglior gioco di corsa nel 1998, e le sequenze animate di "Age of the empire II" per Microsoft, il lungometraggio e' attualmente in lavorazione ed alla ricerca di fondi per il completamento. Il trailer a disposizione non lascia adito a dubbi recitando a chiare lettere che non si ha piu' bisogno di simpatici insettini o di giocattoli amichevoli. Una colonna sonora di ispirazione techno fa da sottofondo ad una gustosa gag dai toni un po' sadici che introduce ad una sequenza ricca di azione e movimento: "il pianeta blu" sara', insieme all'attesissimo "Final Fantasy THE MOVIE" di cui parleremo nelle prossime settimane, uno dei titoli da tener d'occhio. Stay tooned e alla prossima, sintetici abitanti della collina.

Salvatore

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